Voici ce que c'est que de monter le Millennium Falcon à Star Wars Land

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Voici ce que c'est que de monter le Millennium Falcon à Star Wars Land

Les fans de Star Wars ont attendu plus de 40 ans pour faire leur meilleure imitation de Han Solo en poussant le Millennium Falcon en hyperdrive – et maintenant, à Disneyland, ils le peuvent enfin.



Le Faucon Millenium lui-même - ou, plutôt, le même centre permanent du fac-similé dans le désormais ouvert Guerres des étoiles : Le terrain du parc à thème Galaxy's Edge - est la vraie affaire. Du premier regard sur sa coque à la recherche d'un siège à sa table Holochess, le morceau de ferraille le plus rapide de la galaxie est dans toute sa splendeur et avec de meilleurs détails ici que vous ne le verrez dans n'importe quel autre Guerres des étoiles trilogie. À 110 pieds de long, chaque détail, port mécanique et panneau de maintenance du Falcon est au bon endroit - et une fois que vous entrez dans son cockpit, chaque clic sur un bouton et un interrupteur lesté sont réels.

Guerre des étoiles Galaxy Edge de Star War Crédit : Avec l'aimable autorisation de Disney Guerre des étoiles Galaxy Edge de Star War - Millennium Falcon - La course du contrebandier Crédit : Avec l'aimable autorisation de Disney

Millennium Falcon: Smugglers Run est un jeu d'arcade sauvage d'un manège qui nécessite plus d'aptitudes que prévu. C'est un concept transcendant, et tout Guerres des étoiles les obsessionnels qui ont attendu leur vie pour ce moment trouveront ce rêve accompli. Mais une fois lancé, c'est un simulateur grandeur nature piloté par de vraies personnes, et c'est plus compliqué qu'à première vue.




Galaxy Edge de Star War - Millennium Falcon - La course du contrebandier Crédit : Avec l'aimable autorisation de Disney Galaxy Edge de Star War - Millennium Falcon - La course du contrebandier Crédit : Avec l'aimable autorisation de Disney

Entrez dans le port spatial mécanique et vous ne verrez pas Han Solo ou Lando Calrissian mais Hondo Ohnaka, un pirate sournois qui a emprunté le navire à Chewbacca et a besoin de votre aide pour rassembler des cargaisons douteuses. À partir de là, c'est parti : les passagers sont regroupés en groupes de six et assignés à des tâches à bord avant de pénétrer dans le couloir lambrissé et les quartiers des invités du Falcon. (Disney a repensé sa conception de file d'attente pour traiter cette partie comme une salle d'attente, permettant aux passagers de se déplacer librement et de prendre des selfies à la table Dejarik.)

C'est le premier indice qu'il ne s'agit en aucun cas d'un manège Disney standard. Millennium Falcon: Smugglers Run frappe quelque part entre Epcot Mission : Espace et un trajet en taxi tard dans la nuit pour une aventure mouvementée qui est sous le contrôle de ses conducteurs, pour le meilleur ou pour le pire. Parmi les postes à bord, ce sont les pilotes qui dominent l'expérience ; les artilleurs, qui peuvent tirer des lasers en mode manuel ou automatique, offrent une assistance tandis que les ingénieurs appuient de manière ludique sur des boutons et lancent un harpon occasionnel tout en regardant de dos.

Smugglers Run nécessite un savoir-faire de jeu pour ceux qui sont en position avant, qui poussent vers le haut pour voler vers le bas et vice versa - une manœuvre qui s'avère délicate pour certains dans le Guerres des étoiles les premiers jours de l'attraction. Pourtant, piloté avec compétence ou non, le trajet se comporte à merveille. Quand les pilotes plongent, ils plongent vraiment ; dévier à droite et tout le monde le ressentira et le verra se produire sur le moment, même si des paramètres sont en place pour garantir que les coureurs ne crashent pas complètement le Falcon. Les pilotes sont aux commandes, point à point, et nous apprenons au fur et à mesure qu'ils apprennent, planant et plongeant en cours de route. (C'est peut-être pour cela qu'aucun manège Disney ne m'a jamais rendu nauséeux, sauf celui-ci.)

Tirer le levier pour lancer le Millennium Falcon en hyperpropulsion est une expérience brillante pour la première rangée, mais le dernier manège de Disney procure indélébilement moins de sensations fortes pour les quatre autres coureurs, qui sont relégués à un rôle de soutien. Ces quatre non-pilotes peuvent être chargés d'aider à gagner plus de points pour l'équipe, mais ne semblent affecter que nominalement le résultat. Sur une attraction standard, cela n'aurait pas beaucoup d'importance, mais ici, lorsque l'application Play Disney Parks, tant vantée, enregistre votre score et vous aide bâtissez-vous une réputation qui vous suit partout dans le pays , ça compte absolument. Ces crédits galactiques que vous gagnez (ou que vous devez, selon les performances de votre équipe dans la mission de Hondo Ohnaka) signifient en réalité quelque chose et peuvent être faussés par un étranger qui ne voulait pas échanger de position. Il convient également de noter que Smugglers Run est la seule attraction de Disneyland qui ne permet pas aux clients de demander ou d'attendre certaines positions.